墙裂建议要游戏等级

#1

我觉得有些新手真的让人头大生出来什么都不会,刚1岁到处乱跑,想喂奶都要人追着找,一不留神就把自己饿死。我真的养新手小孩养累了。而且自己这代给力也不行,下一代又是新手,下下一代又全灭。现在强烈觉得需要有游戏等级,把等级过低的全新手隔在新手区和希望之光服里,就是比方说,游戏等级在1――10级的可以在新手区浪,等级11――30级可以在希望之光和新手区,等级31级以上可以畅玩全服,这样新手不会老往高级玩家区跑,老玩家也可以去新手区浪一浪,等级的提升经验可以依靠游戏的存活时间来算,存活三年相当两个经验这样,因为毕竟一出生就有一岁。一局活到头59经验,想想玩个120经验就能脱离新手区,怎么着也玩了3,4局了,这样也免得会玩儿的玩家一整个钟头下来全在那边带新人。然后还有就是生小孩频率实在太高了,一整局下来全在奶儿子。

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#2

有的全部是女儿有的全部是儿子你的建议不错

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#3

应该这样,把制作东西,吃东西都当成成就,每达成一个成就熟练度加1,根据熟练度来划分服务区,这样萌新可以一起讨论一起探索。

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#4

说的深得我心,比好友系统要容易开发!强烈建议!强烈建议!强烈建议!我投成男的安稳活过59,投成女的养孩子饿死自己!还有就是上上把一串男孩,上把一串女孩。制作组加油呀,好好休息别熬夜!把八小时睡眠留在晚上,么么哒。

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#5

我就有局一直养娃,不间断的,一直养到40

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#6

可以这样改,熟练度改为经验值,然后吃东西只能加最少的经验值(免得只知道吃了发呆,发呆完吃的等级高),完成给田浇水,成功点火,成功烤出熟兔肉,造出什么东西之类的才按难易度增加大量经验值

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#7

加完等级可以加一个每日任务,每五级一种任务,比如前五级是制造尖石和篮子之类,六级到十级任务是做些石斧钻什么的,每天刷新,一次加一点经验,奖励比如食物卡,可以快饿死的时候添饱肚子;急救卡,可以免费治一次伤。不过这种奖励还是越少越好,不然就会有不会玩的萌新依靠卡刷高级服了。

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