何不建充值续档单机夏娃服?

#1
     建议是,出一个或数个单机夏娃服,所有玩家均只会作为夏娃出生。单在此服务器内,允许夏娃链断裂的玩家通过充值续档。
    首先,这对运营方来说,玩家充值是创收的好手段。尤其是如夏娃充值续断档,这样的一件在广大玩家中有着普遍和强烈需求的事情,这是一定能够收回成本,创造利润的。
    当然,这里的充值,也许也可能以观看广告等方式代替。这也是能拉动投资,收回成本的。

而对与玩家来说,他们为了续档充值也是心甘情愿的。谁都不会甘心自己几个小时的成果,被某个野生动物一口咬没,这实在是太过痛苦。给这样一个续档机会,能减少因为心态爆炸流失忠实玩家的情况。
一句话,这种充值是需求充沛,有利可图,并且也将会是你情我愿的。这种创收方式,不但不会破坏运营方的口碑,反而能保护玩家的心态,减少玩家的流失。
对游戏的大环境来说,这种服务器的存在,能够让玩家在夏娃链中学习各种物件的制作培养出更多大佬,使得家族更容易延续。
而对单机玩家和多人联机游戏玩家的区分,可以减少孩子被弃养,想养孩子却养不到孩子,孩子生下来就赶去投胎的尴尬情况,这会提升多数玩家的游戏体验。
最后要讲的是,这不会破坏游戏的初衷。首先,会通过夏娃链一直发展的玩家是少数,能用单人发展到科技树的顶端的玩家是少数中的少数。
其次,一个人是孤独的,发展是缓慢的,即使是夏娃玩家,也仍然愿意时不时和他人合作的。这个内在原因使得这部分玩家还是愿意回到多人联机服为家族发展添砖加瓦。
就算是靠自己发展到了高度的文明,他也往往会苦于这繁华家园就自己一人,喜无人分享,忧无人分担,于是回到联机服和大家一同玩耍。这是人性的规律啊。而这,就保证的原汁原味的游戏仍能正常进行。
因此,建立单人夏娃服不会使得单机夏娃的玩家过多,联机玩家过少使得家族无法发展。当然,初期可以像活动服那样控制房间人数。
一句话,存在一个自我练习的模式是不会违背游戏的初衷的,人们依然能够快乐的在一起享受游戏。
如果说建立单机夏娃服违背了游戏初衷的话,那在联机服里的一切夏娃链玩家,难道不是全都已经违背了游戏的初衷了吗?难道不建立单机的夏娃服,游戏的初衷就没有被破坏吗?
我认为这正相反,把希望单机夏娃的玩家和其他玩家区分开来,恰恰是维护了联机服,新手服正常的游戏进程。单机玩家拥有自己的服务器后,联机服里的情况就是:母亲愿意养孩子,孩子不赶着去投胎,大家一同奋斗,共建美好家园。
岂不美哉?这是如此的有利可图,顺应玩家,减少玩家流失,维护游戏环境,提升游戏体验。那么,何不建上一个允许充值续档的单机夏娃服呢?

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