一些个人建议

#1

1,驱逐待机制修复
合理驱逐,应无法驱逐死去超过10年的人,否则在人多的服务器,玩家将应其他陌生人的“举手之劳”而被驱逐。
对等驱逐,每个玩家身上出现驱逐标记,而非“你无法驱逐他人,他人可以驱逐你(好气哦……),同理不具备驱逐能力的婴儿不能够被他人驱逐。
有限驱逐,即驱逐次数有限,驱逐权的滥用、误用使得
驴镇出现大量技术高超的玩家,建议两次驱逐的间隔不少于2小时。
2,地形地貌急需改善
雨林,雪地,沙漠等作用不大的资源占用大量空间,给玩家跑钟,搜索资源,建立家园造成重大麻烦,建议在现有资源总量的基础上减小一半面积
矿区铁矿资源有限,加之马车的广泛应用,长距离掠夺使其雪上加霜……建议增加铁矿量
3‘传承服得机制改良
当且仅当你为一代夏娃,当且仅当你在同一服务器以夏娃身份出生,你原地复活或复活在家园标记附近(不论你前世的死因)
因连接丢失而断档太多了……呜
4,关于投胎制度
最好是像天眼那样选择一名玩家所在地出生

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#2

今天进驴镇四小时还没出来,:weary:

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#3

没有人吗……还在驴镇里的我

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#4

看你发的这些一看你就不怎么会玩,雨林和沙漠越大越好,雪地也很重要,铁随便弄都可以500左右。

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#5

雪地沙漠石头多,雨林食物多

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